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公主连结攻击距离判定机制 攻击距离如何判定

2023-12-03 10:18:16

公主连结中攻击距离大家研究过吗?本次就为大家带来了公主连结攻击距离判定机制,也是告诉大家攻击距离如何判定,还不知道的朋友可以参考,希望能帮到大家。

攻击距离判定机制

入场时,每一方的角色之间都有200的距离,也就是说进攻方的1号位到5号位的距离是1000。随后进攻方和防守方已相同的速度(450距离/秒,每秒60帧)开始入场。

还有一个设定是,每个角色有125的碰撞半径,也就是说技能的攻击范围是解包中的target_range加上这个碰撞体积半径。

在入场之后,每个角色将会走到对方进入自己的search_area_width + 125的范围内停下来,先停下来的角色会先开始动作。这也解释了为什么2前排+3后排的组合会压缩队伍。

假设在不考虑羊驼的情况下,两边的角色都是站位最靠前的布丁(search_area_width: 125)和站位最靠后的猫仓唯(search_area_width: 820),显然在实战中可以看出猫仓唯的站位实际上是离布丁很近的。因为在同时进场的过程中,猫仓唯会走到对方布丁820 + 125距离的时候停下并开始攻击,这个时候己方布丁还在入场过程中,距离己方猫仓唯的距离只有200,这个时候己方布丁离对方布丁的距离是820 + 125 - 200 = 745。因为两边阵容对称,对方的猫仓唯也停下来了,两个布丁继续走,直到己方布丁和对方布丁的距离为125(布丁的搜索半径) + 125(碰撞半径) = 250时才会停下。从双方猫仓唯停下开始算,两个布丁各走了(745 - 250) / 2 = 247.5的距离,所以此时我方猫仓唯距离我方布丁距离为200 + 247.5 = 447.5,距离对方布丁447.5 + 250 = 697.5,距离对方猫仓唯697.5 + 447.5 = 1145。

大概的思路就是这样,但是因为实际战斗中可能有一定的偏差和技能的影响,这个可能不是准确的值。同时这个思路也解释了为什么专武兔子基本上都能打到3号位了:在3号位停下开始攻击时,3号位到1号位的距离是400,而1号位在5人全满时是往前走不了100的距离的。这个模型相对来说已经很准确了,可能想要更精确的结果的话就只能解包引擎了吧。

公主连结攻击距离判定机制 攻击距离如何判定

攻击公主机制号位角色

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